久しぶりの進捗報告です!
実際今回の内容は数ヶ月前のものですが、ずっと記事を書いていなかった…
2D ランダムマップ生成 #
Godot の TileMap を使用し、ランダムマップを作ってみました。
サイズは 1000 * 1000 なので、生成速度はあまり理想とは言えないです。
最大画面にしたら同時に100万個のタイルが同時にカメラに映りレンダリングして、パフォーマンス的にも厳しそうです。
でもサイズを小さくにすると世界が小さくなって面白くないです。
一様ブロックずつで生成にしました。これで視覚的にそんなに重くないと感じられます。
このおかげで地形による自動化命名もできました。
生成AIを搭載した対話機能 #
◯◯イーロンさんの XAI で生成AIを対話内に導入してみました。
\動画見つからなかった/
\もう一回録画してみたけどエラーが出た/

面白いけどトークンの消費が多いので、現時点ではまだ実用できないと思います。
でも敵の戦略的の判断や新しい道具の作成などような実行頻度が低いことに使えると考えています。
まだ検証中なのです!