# Godot 4.1
extends RigidBody2D
var node0
var target
func _process(delta):
follow_mouse()
func _input(event):
if InputEventMouseMotion:
target = get_global_mouse_position() # マウスのグローバル座標を取る
# マウスにつき従う
func follow_mouse():
self.position = target # ノード座標とマウス座標を同期する