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icysamon's blog

本業は電子工作。趣味でゲーム開発と作曲をしています。

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半導体

波束、位相速度、群速度

波束、位相速度、群速度それぞれの説明と関係。

2023年11月12日
読了時間: 1分
半導体

光の粒子性と波動性

光は粒子性と波動性の二重性を持っている。

2023年11月8日
読了時間: 1分
Godot

Godot - RTS ゲームの選択ボックスの作り方

MouseDrawArea2D と CollisionShape2D に通じて RTS ゲームような選択ボックスを実現する。

2023年11月2日
読了時間: 1分
Godot

Godot - Shader でふろーまーくを作る

中心から周期的に広がるリングエフェクトを表現するシェーダーである。

2023年10月11日
読了時間: 1分
Godot

Godot - Shader で丸を作る

初めて Shader を試した。

2023年10月11日
読了時間: 1分
Unity

Unity - マウスがサスペンド時にオブジェクトを拡大する

オブジェクトの拡大機能を開発した。

2023年10月7日
読了時間: 1分
Unity

Unity - スライダーで音量を調整する

Slider と AudioMixer クラス関数によって音量を調整する。

2023年10月5日
読了時間: 1分
Unity

Unity - ゲームの退出

ゲーム退出機能を開発する。

2023年10月4日
読了時間: 1分
Unity

Unity - シーン非同期ロード

シーンを非同期でロードする。

2023年9月28日
読了時間: 1分
Unity

Unity - タイマー

Unity のタイマー機能を試した。

2023年8月30日
読了時間: 1分
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