# Godot 4.1
var simultaneous_scene = preload("res://Scene/Test.tscn").instantiate() # シーンローダー
# 初期化
func _ready():
start = get_node("ButtonPosition/Home/Start/Button") # ボタンを得る
start.pressed.connect(self.button_pressed) # 信号接続
func button_pressed():
get_tree().root.add_child(simultaneous_scene) # シーン切り替え